BIZPC방사업관련 지구인이자 플레이아데스인인 박종권 IDEA 서기1963년출생,아틀란티스인(상천)이었고 가짜아틀란티스인(하아틀란티스)이며, 서기2015년 플레이아데스인 인증된 지구인박종권 적음. 1. BIZPC방 사업의 성공여부검토 1).중장년, 노년층을 고객으로 유인하는 방안이 관건 - 중장년, 노년층을 위한 전용 GAME개발필요 -바둑,장기, 맞고스톱외에 중장년층, 노년층의 관심을 끌만한 게임개발요구 -바둑,장기넷망연결 전국대회개최 - 상금 30만원 걸고, 게임유도 -프렌차이즈화 전국지점연결후, 매일같이 바둑, 장기경연대회개최, 상금걸고. -바둑판,장기판대용 LCD BOARD개발, 손가락으로 바둑,장기알 잡고 바둑장기두기. -중장년,노년층을 게임으로 유도할수 있으면 성공한다. -직장인,중장년,노년층 주고객 컨셉 -IT업계기본관념타파, IT는 젊은 층만 한다는 고정관념탈피, 중장년노년층 유인정책수립 -기본사고틀을 바꿔야 하므로 솔직히 보면 불가능하지만 일부 바꿀수 있는 확률은 있다. -일본 빠칭코 컨셉의 게임개발, 비사행성으로 처리하면 성공할수도 있다.(30만원미만) 하지만 빠칭코 도입시, BIZPC방이 요사스러워지고 격이 떨어질수도 있다는 문제점. 다만 한국내 성인게임영역이 전무하다시피하여, 중장년 노년층을 위한 위락시설이 없다는 점을 감안해보면, 도입에 대한 검토도 할 필요는 있다. 주로 거북이 포카불법도박판이 조직폭력단 지휘하에 잠시 성행하다가 문닫고 도주하는 방식인데, 우리 눈으로 보면 매우 안 좋다. 합법적범주내에서 약간의 품위나 분위기를 가지고 하는 방안도 나쁘지는 않다. 한국의 문제는, 내적으로는 중국인이고 일본인이지만 외적으로는 한국강조의 이중적 무책임성이 문제로서 사실 내적인 문제로서의 문제만 잡으면 외적유형들은(버스, 도시디자인, 색상등 고유주체성은 제외하고 다만 무슨 게임이라든지 무슨 드라마라든지 무슨 영화라든지 그런건 개방해도 된다) 성인게임의 경우는 다소 무관하며, 한국형성인게임을 개발하여 대박하면 경제에도 도움이 되고 사회활성화에 기여할 것이다. -한국형성인게임(비사행성, 빠친코パチンコ유형의 게임개발)개발을 검토해본다. 일본파칭코는 한국정부 1년예산규모로 매출되고, 일본인들의 정신적위안중 가장 큰 부분을 차지한다고 보여진다. 게다가 종업원숫자 44만명은 재벌대기업보다 더 많다. 삼성그룹이라고 해봐야 18만명선이다.이 게임유형의 도입은, BIZPC방 컨셉과 맞물리면 성공할수도 있다. 파친코는 우리가 가 보면, 일단 도박이라는 느낌이 안들고, 아이들 게임장에 간 기분과 비슷하다. 한국의 거북이포커맞고사행불법게임장을 보면 아주 안 좋은 느낌이다. 하지만 일본파친코는, 도박장이라는 느낌은 없다. 아이들 게임장같으면서도, 돈이 나온다. 그래서 이 컨셉은 나쁘지 않다. 즉, 애들이 노는 게임방 같으면서도 놀다보면 돈이 나오고 재미를 본다는 이중적장점이 존재하여 성공하는 것이다. 애들이 노는 게임방같은 면모들은 사람들로 하여금 누구나 거부감없이 접근가능하게 하며, 그냥 게임장 간다는 느낌으로서 부담이 없고, 그런반면 놀다보니까 부외수입으로서 30만원선의 상금이 생길수도 있다는 점은, 일반인들의 발걸음을 나도 모르는 사이에 재촉하게 할 것이다. 이런 유형의 아이디어들은, BIZPC방 컨셉에 적용시는, 성공확률을 높히고, 비단 BIZPC방만이 아니라, 게임장으로서 확장 설계변경하여 적용해볼수 있는데, 적용할 경우, 일자리를 늘리고 경제활성화나, 사회활성화에 기여할 가능성이 높다고 판단되다. 한국형사행성불법도박게임장 전경. 파친코(일본어: パチンコ)는 일본의 도박 게임이다. 2007년 말 통계에 의하면 일본 전역에 17,000여개 업소, 연간 매출액 약 29조 500억 엔 (약 400조원), 종업원 수 44만 명에 달하는 산업이기도 하다. 파친코를 즐기는 인구는 적게는 1,700만명에서 많게는 3,500만명으로 보기도 한다. 파친코 매거진, 필승 파친코 팬, 파친코 필승 가이드 등 파친코를 전문적으로 다루는 단행본과 잡지만도 수십 종이며, 인터넷에는 각종 동호회와 연구회가 넘쳐나고, 파친코를 다루는 TV 프로그램도 있다. 2).직장인계층의 고객유인방안이 관건 - BOARD ROOM분위기조성, 직장생활스트레스해소 분위기조성 - 사무용컴퓨터를 만지는데서 오는 피곤함, 정신적스트레스 해소의 분위기조성, 쾌적한 피시의 고성능, 쾌적한 개인사적공간조성, 마누라, 자식들로 인한 스트레스발생시 잠시 와서 쉬고 가기 분위기 조성(사우나, 단란주점, 성매매, 포카게임방과 같은 분위기에서 얻어지는 자기만족쾌락만족기능의 조성여부) 일반카페기능부가 및 기타 중장년층, 노년층 고객타깃의 컨셉으로 DESIGN 유럽형 인터넷카페는 연령대구분없이 중장년층도 이용하기 편리한 컨셉으로 보여지나 한국PC방은 주고객층이 대학생층 정도의 젊은 층 타깃, BUSINESS전략의 변경으로 중장년층 확장요구, 필수관건 : 비사행성 게임의 개발정착, 중장년층 선호게임의 개발, 파친코와 같은 비사행성 게임의 디지털화 혹은 게임장유사제품채용. 상무이사 경영진급의 품위, 여유, 편안함의 디자인 부가 및 일반카페의 기능부가(중장년층 품위수준으로서의 음식물음식료제공, 현행 한국피시방도 제공하나, 젊은층 타깃으로서 중장년층은 어색한 분위기) 지구인박종권 현나이59세, 이건희프로젝트에서 사기기망당하고 16년8개월간 지옥감옥에 감금유폐되고 이재용이 놈의 노예로 전락, 매일같이 어린애들 노는 pc방에 가거나 간혹 성인pc방가는 처지, 완전 알거지로 전락하여 정부보조금 기초수급받고 연명, 그러나 이건희가 박종권이에게 주어야 할 돈은 약 16억8천만원이다. 우리의 사업계획은, 이재용이 놈의 카카오 사기극, 도둑질과는 다르다. 이 사업계획은 지구인박종권 59세, 플레이아데스인의 지위를 가지는 자로서 작성되다. 지구인으로서는 상거지꼴이 하고 구속감금된 죄인아닌 죄수가 되었지만, 일단 플레이아데스인의 지위를 가지는 박종권 서명처리 이 아이디어를 이건희놈, 이재용이 놈이 들고나가서 제 놈이 가르쳐주었다거나 제놈 아이디어라고 주장할 경우 무조건 참수형에 처하고 무조건 살해사형제거소멸처리토록 지시명령처리기록되다. 무르데크연합원로원, 안드로메다은하계연합원로원제출 서명처리.
BIZPC방사업관련 지구인이자 플레이아데스인인 박종권 IDEA
서기1963년출생,아틀란티스인(상천)이었고 가짜아틀란티스인(하아틀란티스)이며, 서기2015년 플레이아데스인 인증된 지구인박종권 적음.
1. BIZPC방 사업의 성공여부검토
1).중장년, 노년층을 고객으로 유인하는 방안이 관건
- 중장년, 노년층을 위한 전용 GAME개발필요
-바둑,장기, 맞고스톱외에 중장년층, 노년층의 관심을 끌만한 게임개발요구
-바둑,장기넷망연결 전국대회개최 - 상금 30만원 걸고, 게임유도
-프렌차이즈화 전국지점연결후, 매일같이 바둑, 장기경연대회개최, 상금걸고.
-바둑판,장기판대용 LCD BOARD개발, 손가락으로 바둑,장기알 잡고 바둑장기두기.
-중장년,노년층을 게임으로 유도할수 있으면 성공한다.
-직장인,중장년,노년층 주고객 컨셉
-IT업계기본관념타파, IT는 젊은 층만 한다는 고정관념탈피, 중장년노년층 유인정책수립
-기본사고틀을 바꿔야 하므로 솔직히 보면 불가능하지만 일부 바꿀수 있는 확률은 있다.
-일본 빠칭코 컨셉의 게임개발, 비사행성으로 처리하면 성공할수도 있다.(30만원미만)
하지만 빠칭코 도입시, BIZPC방이 요사스러워지고 격이 떨어질수도 있다는 문제점.
다만 한국내 성인게임영역이 전무하다시피하여, 중장년 노년층을 위한 위락시설이 없다는 점을 감안해보면, 도입에 대한 검토도 할 필요는 있다. 주로 거북이 포카불법도박판이 조직폭력단 지휘하에 잠시 성행하다가 문닫고 도주하는 방식인데, 우리 눈으로 보면 매우 안 좋다. 합법적범주내에서 약간의 품위나 분위기를 가지고 하는 방안도 나쁘지는 않다. 한국의 문제는, 내적으로는 중국인이고 일본인이지만 외적으로는 한국강조의 이중적 무책임성이 문제로서 사실 내적인 문제로서의 문제만 잡으면 외적유형들은(버스, 도시디자인, 색상등 고유주체성은 제외하고 다만 무슨 게임이라든지 무슨 드라마라든지 무슨 영화라든지 그런건 개방해도 된다) 성인게임의 경우는 다소 무관하며, 한국형성인게임을 개발하여 대박하면 경제에도 도움이 되고 사회활성화에 기여할 것이다.
-한국형성인게임(비사행성, 빠친코パチンコ유형의 게임개발)개발을 검토해본다. 일본파칭코는 한국정부 1년예산규모로 매출되고, 일본인들의 정신적위안중 가장 큰 부분을 차지한다고 보여진다. 게다가 종업원숫자 44만명은 재벌대기업보다 더 많다. 삼성그룹이라고 해봐야 18만명선이다.이 게임유형의 도입은, BIZPC방 컨셉과 맞물리면 성공할수도 있다.
파친코는 우리가 가 보면, 일단 도박이라는 느낌이 안들고, 아이들 게임장에 간 기분과 비슷하다. 한국의 거북이포커맞고사행불법게임장을 보면 아주 안 좋은 느낌이다. 하지만 일본파친코는, 도박장이라는 느낌은 없다. 아이들 게임장같으면서도, 돈이 나온다. 그래서 이 컨셉은 나쁘지 않다. 즉, 애들이 노는 게임방 같으면서도 놀다보면 돈이 나오고 재미를 본다는 이중적장점이 존재하여 성공하는 것이다. 애들이 노는 게임방같은 면모들은 사람들로 하여금 누구나 거부감없이 접근가능하게 하며, 그냥 게임장 간다는 느낌으로서 부담이 없고, 그런반면 놀다보니까 부외수입으로서 30만원선의 상금이 생길수도 있다는 점은, 일반인들의 발걸음을 나도 모르는 사이에 재촉하게 할 것이다. 이런 유형의 아이디어들은, BIZPC방 컨셉에 적용시는, 성공확률을 높히고, 비단 BIZPC방만이 아니라, 게임장으로서 확장 설계변경하여 적용해볼수 있는데, 적용할 경우, 일자리를 늘리고 경제활성화나, 사회활성화에 기여할 가능성이 높다고 판단되다.
한국형사행성불법도박게임장 전경.
파친코(일본어: パチンコ)는 일본의 도박 게임이다. 2007년 말 통계에 의하면 일본 전역에 17,000여개 업소, 연간 매출액 약 29조 500억 엔 (약 400조원), 종업원 수 44만 명에 달하는 산업이기도 하다. 파친코를 즐기는 인구는 적게는 1,700만명에서 많게는 3,500만명으로 보기도 한다. 파친코 매거진, 필승 파친코 팬, 파친코 필승 가이드 등 파친코를 전문적으로 다루는 단행본과 잡지만도 수십 종이며, 인터넷에는 각종 동호회와 연구회가 넘쳐나고, 파친코를 다루는 TV 프로그램도 있다.
2).직장인계층의 고객유인방안이 관건
- BOARD ROOM분위기조성, 직장생활스트레스해소 분위기조성
- 사무용컴퓨터를 만지는데서 오는 피곤함, 정신적스트레스 해소의 분위기조성, 쾌적한 피시의 고성능, 쾌적한 개인사적공간조성, 마누라, 자식들로 인한 스트레스발생시 잠시 와서 쉬고 가기 분위기 조성(사우나, 단란주점, 성매매, 포카게임방과 같은 분위기에서 얻어지는 자기만족쾌락만족기능의 조성여부)
일반카페기능부가 및 기타 중장년층, 노년층 고객타깃의 컨셉으로 DESIGN
유럽형 인터넷카페는 연령대구분없이 중장년층도 이용하기 편리한 컨셉으로 보여지나 한국PC방은 주고객층이 대학생층 정도의 젊은 층 타깃, BUSINESS전략의 변경으로 중장년층 확장요구,
필수관건 : 비사행성 게임의 개발정착, 중장년층 선호게임의 개발, 파친코와 같은 비사행성 게임의 디지털화 혹은 게임장유사제품채용. 상무이사 경영진급의 품위, 여유, 편안함의 디자인 부가 및 일반카페의 기능부가(중장년층 품위수준으로서의 음식물음식료제공, 현행 한국피시방도 제공하나, 젊은층 타깃으로서 중장년층은 어색한 분위기)
지구인박종권 현나이59세, 이건희프로젝트에서 사기기망당하고 16년8개월간 지옥감옥에 감금유폐되고 이재용이 놈의 노예로 전락, 매일같이 어린애들 노는 pc방에 가거나 간혹 성인pc방가는 처지, 완전 알거지로 전락하여 정부보조금 기초수급받고 연명, 그러나 이건희가 박종권이에게 주어야 할 돈은 약 16억8천만원이다. 우리의 사업계획은, 이재용이 놈의 카카오 사기극, 도둑질과는 다르다. 이 사업계획은 지구인박종권 59세, 플레이아데스인의 지위를 가지는 자로서 작성되다.
지구인으로서는 상거지꼴이 하고 구속감금된 죄인아닌 죄수가 되었지만, 일단 플레이아데스인의 지위를 가지는 박종권 서명처리
이 아이디어를 이건희놈, 이재용이 놈이 들고나가서 제 놈이 가르쳐주었다거나 제놈 아이디어라고 주장할 경우 무조건 참수형에 처하고 무조건 살해사형제거소멸처리토록 지시명령처리기록되다. 무르데크연합원로원, 안드로메다은하계연합원로원제출 서명처리.













































































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